神器(empyrium)は7.0.0で導入された、羽翼をほぼそのままコピペして作られたと思われる装飾的なアイテム。N14クリアで解放される。A・S・SSの3グレードあり。
「羽翼の息」と同様に地獄モードのみでドロップする「クリスタルサンド」(砂)によるレベルアップと、かけらによるスターアップも最初から備えている。
(初期状態では)2つまで装着できる。装着すると翼の代わりにファンネルやオプション的なものがヒーローの周りを回るようになる。1つでも装着すると、装備タブのヒーローの周りに表示されていた精霊は消える。神器は取り外し可能。
装着していると、ステージ中に一定間隔で派手めの効果を発動する。感覚としては、自動発動式のドラゴンに近いかもしれない。
「初期効果」と「最終効果」の2種類の効果が表示されているが、実際には間にもう2段階あり、ヒーローのレベルアップなどの際にアトランダムに1段階ずつ進化する。複数の神器を装着している場合はそれぞれがばらばらに進化する(イベント時のような選択制ではない)。ステージの終盤で真価を発揮するようになるという趣向である。ボスラッシュのような短いステージでもラスボスまでには最終効果まで到達するようだ。
実装当初は進化のたびに確認画面が出てゲームが止まっていたが、不評だったようで7.8.0からは神器の上に小さく「UP」と出るだけとなった。

神器の入手はかけら制で、解放に必要なかけら数はAが30、Sが60、SSが90枚。
神器をフィーチャーした6周年イベントで全員にA級の「星の権杖」が無料配布され、課金勢はSやSSも入手できたものと思われる。臨時イベントのほか、名誉店や荘園ショップでもかけらが売られており、コツコツ買えばいつかは入手できそうだ。
| A | S | SS | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| かけら | 砂 | コイン | 砂 | コイン | 砂 | コイン | |
| ★1 | 30 | 2000 | 2650000 | 5000 | 6625000 | 9000 | 1192500 |
| ★2 | 90 | 3000 | 3975000 | 7500 | 9937500 | 13500 | 17887500 |
| ★3 | 150 | 4900 | 6492500 | 12250 | 16231250 | ||
| ★4 | 210 | 8000 | 10600000 | 20000 | |||
| ★5 | 270 | 50625 | |||||
| ★6 | 360 | ||||||
なお、未所持の神器のプレビューに表示される「ヒーロー攻撃」と「ヒーローHP」は★6まで育てた最終形態のもので、入手時のバフはその1%もあるかないかなので注意。
| ランク | 神器 | かけら数 |
|---|---|---|
| SS | 永夜の冥灯 | 90 |
| 永夜が降臨すると点灯した永夜の灯の数だけダメージを無効にできる | ||
| 聖光の水晶球 | ||
| 円形のフィールドを生成し出現したクリスタルの欠片を拾うと敵に攻撃 | ||
| S | 運命のサイコロ | 60 |
| 跳ね返り付のサイコロで攻撃 | ||
| 蒼霊の魔音 | ||
| 神器を実体化させてノックバック付の衝撃波を放つ | ||
| A | 星の権杖 | 30 |
| 大量のスターを降らせて攻撃 |
神器のグレードアップ表は、未入手のものも含めゲーム内で閲覧できる。
神器の★進化によるバフは★2と★4の一部を除き全てコレクション属性=所有しているだけで得られるバフであり、育成(課金)により大量のバフが得られるようになっている。ただし耐性はないようだ。
| 神器 | ★1 | ★2(装着時のみ) | ★3 | ★4(SSを除き装着時のみ) | ★5 | ★6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 永夜の冥灯 | 最大HP+4% | 神器クリダメ+15% | 攻撃力+7% | 遠距離敵ダメージ+8% | 神器ダメージ+15% | 最大HP+12% |
| 聖光の水晶球 | 攻撃力+4% | 神器クリティカル率+6% | 最大HP+7% | ハートの回復効果+12% | 神器ダメージ+15% | 攻撃力+12% |
| 運命のサイコロ | 攻撃力+3% | 神器ダメージ+12% | 最大HP+5% | 遠距離敵ダメージ+7% | 神器クリティカル率+8% | 攻撃力+10% |
| 蒼霊の魔音 | 最大HP+3% | 神器ダメージ+12% | 攻撃力+5% | エレメントダメージ+12% | 神器クリダメ+20% | 最大HP+10% |
| 星の権杖 | 攻撃力+2% | ボスダメージ+5% | 最大HP+5000 | クリダメ+12% | 神器クリティカル率+5% | 攻撃力+6% |
スロット2つに入らない神器は持ち腐れになってしまう仕様なのでバフを厚めにしたものと思われる。
羽翼と異なり解放直後の★0の時点ではコレクション属性がないので、最低限★1にはしておきたい。
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永夜降臨(初期効果):15秒ごとに永夜が降臨し、5秒間持続する。永夜の灯を1つ点灯し、最大3つまで蓄積可能。永夜の間、プレイヤーのHPは1に固定され、ダメージを受けるたびに永夜の灯をお1つ失う。全ての永夜の灯を失うと、即座に永夜から脱出する。永夜の聞、敵が受けるエレメントダメージが200%増加する |
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無限ブラックホール I: | |
| 無限ブラックホール II: | ||
| 無限ブラックホール III:永夜の間、毎秒自分の足元にブラックホールが1つ生成され、3秒間持続する。敵を倒すと、敵の位置にブラックホールが生成される。最大5つまで生成可能。 |
英名:Evernight Lamp
ランプ。永夜が降臨すると「永夜の灯」を1つ獲得し(頭上に表示される)、永夜降臨中にダメージを受けると永夜の灯を1つ失う代わりににダメージを無効化する。すべての永夜の灯を失うと永夜は即座に解除される。永夜の灯を失わずに永夜が終了すると、次回の永夜降臨時に永夜の灯が引き継がれる。最大3つまで蓄積可能。
発動中にHPが1になるのが実は強力で、特にデメリットもなく激怒スキルやメリンダの弾幕など低HP時に発動する効果がことごとく発動するのでセッティング次第ではとても強い。PvPでは不具合があるのか瀕死時のHP回復を暴発させてしまい弱いとのこと。
レベルアップやスターアップをするとブラックホールを生成して敵を攻撃する効果も付く。
| ★ | 効果 |
|---|---|
| 1 | ◆最大HP +4% 永夜が降臨すると、即座に自分の周りに3つのブラックホールを召喚し、持続的に敵を攻撃してダメージを与える。永夜が終了するとブラックホールは消滅する |
| 2 | 神器クリティカルダメージ +15% 初めて永夜に入るとき、永夜の灯が2つに増加する。永夜の灯が1つ増えるごとに、与える闇ダメージがさらに50%増加する |
| 3 | ◆攻撃力 +7% 永夜から出るとき、永夜の灯を持っている場合、各灯はその後5秒間ダメージを20%増加させる。灯が無い場合は、ダメージ軽減が20%増加する |
| 4 | ◆近距離攻撃型の敵へのダメージ +8% 永夜の間、エレメント効果を無効化 |
| 5 | ◆神器ダメージ +15% 初めて永夜に入る時のクールダウンが80%減少される。永夜の間、クリティカル率が20%増加する |
| 6 | ◆最大HP +12% 敵が倒されるたびに、冥灯がそのエネルギーを吸収して成長し、戦闘中持続する。吸収するたびに冥灯のダメージが1%増加し、永夜時間が0.4%延長される。最大で100%のダメージ増加と40%の時間延長まで可能 |
※◆はコレクション属性
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クリスタルフィールド(初期効果):8秒ごとに水晶球が爆発し、クリスタルフィールドを展開する。フィールド内で継続的にクリスタルの欠片が降り注ぎ、欠片を拾うと敵を攻撃する |
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究極領域 I: | |
| 究極領域 II: | ||
| 究極領域 III:クリスタルの欠片がフィールドから飛び出す時、フィールド内でのみ跳ね返り、貫通可能なクリスタルの欠片のコピーが生成される。この欠片は最大2回跳ね返ることができる |
英名:Radiant Globe
水晶。SSの割には地味な印象で、評価もあまり聞こえてこない。★2以降はフィールド内でバフ/デバフが付与されるようになり、★4からは生成されたクリスタルの欠片が自動で敵を攻撃するようになる。大器晩成型の神器なのかもしれない。
| ★ | 効果 |
|---|---|
| 1 | ◆攻撃力 +4% クリスタルの欠片の生成数が増加する |
| 2 | 神器クリティカル率 +6% クリスタルフィールド内の敵の被ダメージが増加する |
| 3 | ◆最大HP +7% クリスタルフィールドの範囲が20%拡大し、フィールド内での自身の被ダメージが20%軽減する |
| 4 | ◆ハートの回復効果 +12% クリスタルの欠片が生成1秒後に自動的に敵を追尾して攻撃する |
| 5 | ◆神器ダメージ +15% クリスタルの欠片が敵に命中後、1回跳ね返る |
| 6 | ◆攻撃力 +12% クリスタルの欠片が敵に命中するたびにダメージを記録し、クリスタルフィールドが消滅する際に爆発を起こす。爆発ダメージはフィールド存在中にクリスタルの欠片が与えた総ダメージの30%となる |
※◆はコレクション属性
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乾坤一擲(初期効果):敵に5回命中すると、運命のサイコロを振り、出た目に応じてサイコロを召喚し、敵の間に跳ね返り、各敵を最大3回まで攻撃する。跳ね返る敵がいない場合や回数がなくなった場合、その場で爆発する。爆発後、神器は自身の元に戻る。この効果には5秒のクールタイムがある |
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運命の加護 I:神器の発動に必要な命中回数と間隔時間が減少する | |
| 運命の加護 II:毎回の跳ね返りに雷属性効果が付与される | ||
| 運命の加護 III:毎回2つのサイコロを振り、大きい方の数字を結果とする。同じ数字のサイコロが出た場合はBingoとみなされる |
英名:Die of Destiny
サイコロ。効果がややわかりにくいところがあるが、跳ね返りが発動する状況であれば悪くないDPSが出ているようだ。
| ★ | 効果 |
|---|---|
| 1 | ◆攻撃力 +3% 運命のサイコロが命中するたびに、敵に脆弱効果を付与する |
| 2 | 神器ダメージ +12% 単体の敵が命中される上限回数が4回に増加し、さらに跳ね返り回数が固定で2回増加する |
| 3 | ◆最大HP +5% 部屋に入るとすぐに運命のサイコロ効果が発動し、出目が5未満になることはない |
| 4 | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ +7% 出目に応じて自身に大量の強化効果が付与される。1~4は攻撃力、5~7はクリティカル率、8~9は攻撃速度、ビンゴは大幅にクリティカルダメージを増加する |
| 5 | ◆神器クリティカル率 +8% より大きな出目が出る確率が高くなり、サイコロによるダメージを増加する |
| 6 | ◆攻撃力 +10% サイコロで敵を倒すと、跳ね返り回数が2回増加する(最大6回まで)。さらに、最後の爆発ダメージが100%増加する(最大300%まで) |
※◆はコレクション属性
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余韻(初期効果):10秒ごとに、神器を戦場に実体化させ、敵に魔音の衝撃波を素早く放ち、ノックバック効果を与える |
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魔音 I:神器の実体化感覚が短縮される | |
| 魔音 II:衝撃波が目標に命中しなかった場合、壁に当たって自分の周りに飛んでくるようになる | ||
| 魔音 III:神器に近づくと、神器は衝撃波を発射せず、代わりにプレイヤーの攻撃ごとに強力な衝撃波が付与される |
英名:Ethereal Echo
ハープ、琴。ノックバックは有利な場合も邪魔な場合もあるが、遠隔メインとなる銃盾との相性は良いようだ。
| ★ | 効果 |
|---|---|
| 1 | ◆最大HP +3% 魔音の衝撃波のダメージが増加する |
| 2 | 神器ダメージ +12% 衝撃波が敵に3回命中すると、その敵を凍結させる |
| 3 | ◆攻撃力 +5% 魔音の衝撃波の飛行速度が増加する |
| 4 | エレメントダメージ +12% 斜め方向に魔音の衝撃波が2つ追加する |
| 5 | ◆神器クリティカルダメージ +20% 魔音の衝撃波のノックバック能力が増加する |
| 6 | ◆最大HP +10% 神器に近づくと、攻撃速度が大幅に増加する |
※◆はコレクション属性
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星落とし(初期効果):6秒ごとに、杖が星の力を解き放ち、全マップの敵に超大量の流星を降らせ、様々なエレメント効果を与える。流星が命中すると、敵に脆弱効果を付与する |
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スターフォール I:星落としの持続時間が増加し、間隔時間が短縮される | |
| スターフォール II:流星が与えるダメージが増加する | ||
| スターフォール III:流星が確率で隕石になり、隕石は流星と隕石両方のダメージ増加の効果を受ける |
英名:Stardust Scepter
杖。神器登場時のイベントで無料配布された。取り逃がした人も名誉店などで簡単に入手可能。
Aながらかなりの威力を誇り十分実用に耐える。特に★2のボスダメージ+5%は他の神器のような神器限定でないのでかなり有用。
もっとも無課金でもSが2つ揃うのは時間の問題なので、どこまで投資するかは悩みどころかもしれない。
| ★ | 効果 |
|---|---|
| 1 | ◆攻撃力 +2% 落下する流星の数が増加する |
| 2 | ボスへのダメージ +5% 流星が命中すると敵に脆弱効果を与える |
| 3 | ◆最大HP +5000 流星の命中半径が拡大する |
| 4 | クリティカルダメージ +12% 部屋に入ると、即座に一度星落としを発動する |
| 5 | ◆神器クリティカル率 +5% 敵1体に命中するごとに、呪文の書にマナを注入する。最大でマナ上限の20%まで注入可能 |
| 6 | ◆攻撃力 +6% 流星が降っている間、プレイヤーは一回のダメージを無効化でき、攻撃力増加の効果を獲得する |
※◆はコレクション属性